QUIEN NO CONOCE LOS CURSOS DE AULA CLIC, LOS CUALES SE CARACTERIZAN POR SER MUY CLAROS
Y SENCILLOS DE SEGIR CON UN BUEN CONTENIDO, EN ESTA OCASION OS PONGO A DISPOSICION
EL CURSO DE FLASH 8 DE ESA WEB, CON TODOS LOS VIDEOS, EJERCICIOS EN UN SOLO ARCHIVO EN FORMATO ISO EL CUAL PUDE SER GRAVADO EN UN CD CON NERO, ETC.
ESTE ES EL CONTENIDO DEL CURSO:
Unidad 1. Introducción
Qué es FLASH 8
Porqué usar FLASH 8
De FLASH MX 2004 a FLASH 8
Las alternativas de Flash 8. Javascript
Las alternativas de Flash 8. CSS
Las alternativas de Flash 8. DHTML
El eterno debate.
Javascript, ejemplos y usos.
Unidad 2. Mi Primera Animación Flash
Los Primeros Pasos
Realizando la Animación
Unidad 3. El Entorno de Flash 8
La Interfaz de Flash 8
La Barra de Menús
La Linea de Tiempo
Las Capas
El Área de Trabajo
Las Vistas o Zooms
Los Paneles
Zooms, así funcionan.
Escenas.
Fotogramas. Tipos y usos
Unidad 4. Dibujar y Colorear
Dibujar en Flash 8
La Barra de Herramientas. Herramientas Básicas
La Barra de Herramientas. Herramientas Avanzadas
La Barra de Herramientas. Opciones
El Panel Mezclador
El Panel Relleno
Unidad 5. Textos
Comenzando
Propiedades de los Textos
Tipos de Textos
Texto Estático
Texto Dinámico
Texto de Entrada
Escribir textos
Unidad 6. Sonidos
Comenzando
Importar Sonidos
Propiedades de los Sonidos
Insertar un Sonido
Editar Sonidos
MP3 o WAV
Formatos de Audio. MP3 y WAV
Unidad 7. Trabajar con Objetos
Los Objetos. Iniciación
Seleccionar
Colocar Objetos. Panel Alineamiento
Panel Info
Los Grupos
Unidad 8. Las Capas
Las Capas. Entendámoslas
Trabajar con Capas
Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
Reorganizar las Capas
Tipos de Capas
Unidad 9. Símbolos
Qué son los Símbolos
Cómo crear los símbolos
Las Bibliotecas
Diferencia entre símbolo e Instancia
Modificar una Instancia
Panel de Propiedades de Instancia
El Panel de Efectos sobre Instancias
El Panel de Efectos sobre Instancias (II)
Unidad 10. Gráficos
Qué es un gráfico
Tipos de gráficos
Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
Introducir un mapa de bits
Introducir un archivo vectorial
Exportar un objeto Flash como mapa de bits
Exportar un objeto Flash como una animación
Tipos de Gráficos
Unidad 11. Clips de Película
Qué es un Clip de Película
Comprobar las propiedades de un Clip
Crear un nuevo Clip
Importar y Exportar Clips de Película
Otros usos de los Movie Clips.
Unidad 12. Botones
Qué es un Botón
Creación de un botón
Formas en los Botones
Botones de texto. La importancia de la Zona Activa
Incluir un Clip en un Botón
Bitmaps y botones
Acciones en los Botones
Incluir sonido en un Botón
Unidad 13. Animaciones de Movimiento
La animación en Flash
Interpolación de Movimiento (I)
Interpolación de Movimiento (II)
Animación de textos
Animación de Líneas
Interpolación mediante Guía de Movimiento
Animaciones Fotograma a Fotograma
Unidad 14. Transformaciones de Forma
Interpolación por Forma
Transformar Textos
Consejos de Forma
Unidad 15. Efectos sobre Animaciones
Introducción
Efectos sobre la Interpolación de Movimiento
Efectos sobre el símbolo Interpolado
Efecto Brillo
Efecto Tinta
Efecto Alpha
Unidad 16. Generar y Publicar Películas
Consideraciones sobre el tamaño de las Películas
Preloader
Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo
Distribución para páginas Web
Unidad 17. Introducción a ActionScript 2
Qué es el ActionScript
El Panel Acciones
Los Operadores
Las Acciones
Los Objetos
Las Propiedades
Conceptos Iniciales de Programación
Unidad 18. Ejemplos de uso ActionScript 2
Ejemplos de uso del código ActionScript
Ejemplos de ActionScript en Botones
Ejemplos de ActionScript en Clips de Película
Ejemplos de manejo de Sonidos con AS
Ejemplos de ActionScript en objetos abstractos. El objeto MATH
Creación de un cargador o preloader
Unidad 19. Navegación
Los Botones
Manejadores de Botón
Controladores de la línea de tiempo
Comportamientos
Las Escenas
Los MovieClips
Eventos de MovieClip
Las Variables
Arrays
Las Funciones
Cargando Archivos
Cargando Información
Unidad 20. Formularios
Los Elementos de Formulario
El componente Alert
Botones de Formulario
Envío de formularios
Recuperando información
Otras propiedades de los Formularios
Estilos CSS
Incorporar Fuentes
Unidad 21. Los Filtros
El Filtro Sombra
El Filtro Desenfocar
El Filtro Iluminado
El Filtro Bisel
El Filtro Iluminado Degradado
El Filtro Bisel Degradado
El Filtro Ajustar Color
Acceder a los Filtros de un Elemento
Unidad 22. Vídeo
Importando Vídeos
El Componente FLVPlayback
Uso de Componentes para la Reproducción
Crear Controles Propios
Interacción de Vídeo y Elementos Externos
Unidad 23. Juegos en Flash
Manejando Elementos
Interacción del Mouse
Interacción del Teclado
Interacción entre Elementos
Funciones Avanzadas
Propiedades del formato de Texto
Unidad 24. Animaciones avanzadas
Movimiento de objetos mediante ActionScript
Función setInterval y propiedad onEnterFrame
Movimiento de objetos mediante guía
Animaciones de rostros
Animaciones geométricas en 3D
Animaciones con movimientos sincronizado.
Rotoscopia.
API de dibujo. Creando dibujos con ActionScript
Vídeotutoriales
Menú Vídeotutoriales
2. Mi primera Animación
2. Mi primera Animación. Así queda
3. Tipos de vistas
4. La Herramienta Cuentagotas
4. Realizar un Degradado
5. Animación de Texto
5. Interacción Textos Dinámicos-Entrada
6. Importar Sonidos
6. Insertar Sonidos. 2 posibilidades
6. Controlar la sincronización de los sonidos
6. Prueba Sonido "música" .wav
6. Prueba Sonido "música" .mp3
6. Prueba Sonido "voz" .wav
6. Prueba Sonido "voz" .mp3
7. Seleccionar Objetos
7. Alinear Objetos
7. Trabajar con las propiedades de los objetos
7. Los Grupos
8. Trabajar con Capas
8. Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
8. Reorganizar las Capas 9. Insertar un Símbolo
9. Aplicación de efecto Alfa a una Instancia
10. Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
10. Introducir un mapa de bits
10. Exportar un objeto Flash como imagen.
11. Crear un clip vacío
11. Importar Símbolos de otras Bibliotecas
12. Crear y Editar un Botón
12. Botones de Texto. Zona Activa
12. Incluir un Clip en un Botón
12. Acciones en un botón
13. Animación de Líneas
13. Interpolación por Guía de Movimiento
14. Interpolación por Forma
14. Transformación de Textos
14. Aplicar Consejos de Forma
15. Rotación Automática
15. Rotación a Derechas
15. Creando una animación completa con efectos
16. Publicar una película para la WWW
17. Cambiar las Propiedades de un objeto mediante ActionScript
19. Navegación
19. Cargadores de información
19. Ejercicio Periódico Digital
20. Formularios
21. Los Filtros
22. Vídeos
23. Juegos en Flash
24. Animación Avanzada
24. Animación geométrica
Ejercicios paso a paso
3. Crear Guías de Movimiento
3. Cambiar Propiedades de Película
3. Acceder a los Paneles
4. Crear un óvalo
4. Dar color a un óvalo
4. Crear un color Transparente
5. Cambiar tipo de Texto
8. Cambiar Objetos de Capa
9. Crear Símbolos
9. Modificar Instancia
10. Exportar Bitmap
12. Botón en Relieve
13. Encadenar Interpolaciones
13. Animar texto por bloques
15. Acelerar Movimiento
16. Publicar SWF
19. Crear una Película con Niveles
21. Carga y Modificación de Filtros
22. Importando Vídeo con Puntos de Referencia
23. Rotación
23. Carga de Objetos
23. Arrastre y Orientación de Objetos
23. Colisión y Movimiento
24. Espiral
Ejercicios propuestos
3. El Entorno de Flash 8
4. Dibujar los Aros Olímpicos y el Planeta Saturno
6. Sonidos
7. Objetos
9. Símbolos
11. Clips
12. Botones
14. Animación por Forma
15. Efectos sobre animaciones
19. Periódico Digital
20. Formulario
21. Selector de Filtros
22. Mi Vídeo
23. Proyectiles
24. Nieve
Pruebas evaluativas
1. Introducción
2. Mi Primera Animación Flash
3. El Entorno de Flash 8
4. Dibujar
5. Trabajar con Textos
6. Sonidos
7. Objetos
8. Las Capas
9. Símbolos
10. Gráficos
11. Clips
12. Botones
13. Animaciones de Movimiento
14. Animación por Forma
15. Efectos sobre animaciones
16. Generar y Publicar Películas
17. ActionScript 2
18. Ejemplos de Uso de ActionScript 2
19. Navegación
20. Formularios
21. Filtros
22. Vídeo
23. Juegos en Flash
24. Animación Avanzada
Y ESTE ES EL ENLACE
http://www.megaupload.com/?d=LZEUN8S7
-
Bienvenido
Este es un espacion donde conjugare la locura (escribire letras con mi podredumbre interior), metere el sofware que use y me sea de utilidad, pondre libros que ame, y musica que me reviente las entrañas.
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